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Les
logiciels de la gamme GS se composent d'applications qui peuvent être
:
- Des leçons qui, comme leur nom l'indique, sont des synthèses
portant sur une notion donnée. Ces leçons sont en hypertexte
et disposent généralement de zones actives permettant d'afficher
une explication complémentaire, une illustration, etc.
Remarque : Pour éviter que les élèves ne se "perdent" dans
cet hypertexte, les sauts entre pages sont limités à certaines
leçons dites "Sommaire" qui ne sont généralement
accessibles que lors d'une recherche.
- Des ressources qui peuvent être une méthode, un schéma
descriptif, etc. Ces ressources peuvent également être une
observation et se terminer par quelques questions destinées à mettre
en évidence un principe.
- Des activités proposant aux élèves des applications
qui peuvent être notées ou non. Chacune de ces activités
permet l'accès si l'enseignant le souhaite à une ressource
ou une leçon en rapport avec l'activité.
- Des jeux en rapport avec le thème général du logiciel.
Ces jeux dont l'accès peut être lié aux résultats
de l'élève répondent à deux objectifs : "récompenser" un
bon travail, faire patienter un groupe d'élèves plus
rapides que les autres.
- Eventuellement des outils en rapport
avec le thème général
du logiciel.
L'ensemble
de ces applications est ou peut être organisé en progression
(une suite ordonnée d'applications). Toutes ces progressions sont
présentées aux élèves par l'intermédiaire
d'une configuration (une page sommaire sur laquelle sont regroupés
des boutons qui lancent des progressions). |
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