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Les logiciels de la gamme GS se composent d'applications qui peuvent être :

  • Des leçons qui, comme leur nom l'indique, sont des synthèses portant sur une notion donnée. Ces leçons sont en hypertexte et disposent généralement de zones actives permettant d'afficher une explication complémentaire, une illustration, etc.
    Remarque : Pour éviter que les élèves ne se "perdent" dans cet hypertexte, les sauts entre pages sont limités à certaines leçons dites "Sommaire" qui ne sont généralement accessibles que lors d'une recherche.
     
  • Des ressources qui peuvent être une méthode, un schéma descriptif, etc. Ces ressources peuvent également être une observation et se terminer par quelques questions destinées à mettre en évidence un principe.
     
  • Des activités proposant aux élèves des applications qui peuvent être notées ou non. Chacune de ces activités permet l'accès si l'enseignant le souhaite à une ressource ou une leçon en rapport avec l'activité.
     
  • Des jeux en rapport avec le thème général du logiciel. Ces jeux dont l'accès peut être lié aux résultats de l'élève répondent à deux objectifs : "récompenser" un bon travail, faire patienter un groupe d'élèves plus rapides que les autres.
     
  • Eventuellement des outils en rapport avec le thème général du logiciel.

L'ensemble de ces applications est ou peut être organisé en progression (une suite ordonnée d'applications). Toutes ces progressions sont présentées aux élèves par l'intermédiaire d'une configuration (une page sommaire sur laquelle sont regroupés des boutons qui lancent des progressions).

 
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